《使命召唤二战》的评论让我们想起黑色行动时代

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

USgamer 未能参加《使命召唤:二战》评测活动,只是拿到了游戏副本以供评测。在我们完全解决游戏之前,您需要稍等一下。在那之前,我们先来了解一下今年的《使命召唤》将如何发展。

去年的《使命召唤》《无限战争》是一款不错的游戏,但很明显,动视的顶级系列游戏已经失去了一些炒作和热度。今年,发行商兼开发商 Sledghammer Games 将回归《现代战争:二战》之前系列中最受欢迎的冲突。没错,《使命召唤:二战》将系列剧带入了未来,然后又回到了过去。

这种转变是否得到了回报,或者动视和《使命召唤》是否已经将第一人称射击游戏的桂冠让给了 EA 和《前线》?

从评论数量来看,《使命召唤:二战》(OpenCritic:86,Metacritic:86)的排名正好低于去年广受好评的《战地 1》(OpenCritic:87,Metacritic:88)。似乎回到二战正是游戏所需要的。其中一部分似乎是经典时代武器的更直接性质,而不是《高级战争》、《黑色行动3》和《无限战争》中更加基于技术和无人机风格的武器。

GamesRadar 的 Leon Hurley 写道(得分:4 分(满分 5 分)):“今年真正让枪支和装备重新焕发活力的是它彻底清除了枪支和装备的痕迹。” “与最近的未来主义作品一样,它已经模糊成一大堆太空武器和无人机——一个部分射击两个部分,就像《少数派报告》中汤姆·克鲁斯开始将手指放在屏幕上时那样。最重要的是,二战除了扣动扳机之外什么也没有,如果你幸运的话,还能击中对手。”

“它正在把枪支和装备上的历史一扫而空,这确实让今年的事情重焕活力。”

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新体验的一个重要部分是全新的故事活动,一位评论家指出,该活动大约需要六个小时才能完成。许多作家指出,以二战为背景的大量娱乐媒体是其灵感来源,并引用了《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等作品。我们对第二次世界大战的情况有一个现有的概念,而《使命召唤》并没有偏离这个概念太远。评论家对故事活动的有效性褒贬不一。 Gamespot 的 Miguel Concepcion(评分:9 分(满分 10 分))很喜欢它,并认为兄弟情谊的主题很强烈。

“人们期待已久的《使命召唤》回归了二战根源,这不仅是一次回归,也是对战友之间形成的强大纽带的纪念,”他在评论中说道。 “《使命召唤:二战》感人至深的战役也向在战场上成长和加强的兄弟情谊致敬。通过一名美国士兵和其他一些盟友的视角,这个感人的故事让我们简要了解了纳粹占领如何蹂躏欧洲及其人民,包括德国平民。”

在《使命召唤:二战》中,玩家扮演第 16 步兵团的列兵罗纳德·“红色”丹尼尔斯。与许多其他《使命召唤》游戏一样,他是游戏的主要视角。该游戏还借鉴了《战地 1》的创意,因为战役也通过冲突中其他人的视角向您展示了战争。

“虽然这显然是丹尼尔斯的故事,但开发商 Sledgehammer 会时不时地深思熟虑地改变你的视角,让你站在其他士兵的立场上,从坦克指挥官佩雷斯到法国抵抗运动特工卢梭,”康塞普西翁说。 “这些宝贵的插曲让你从头到尾都不再扮演典型的单人军队。当然,在正确的手中,丹尼尔斯可以在同一个游戏中成为战争中最伟大的狙击手和熟练的防空炮操作员,但这场战役是集体努力并最终从中受益。”

不过,其他人对这场活动并不热心,称其为之前二战相关娱乐节目中提出的想法的彻底翻版。 Russ Frushtick(尚未评分)对 Polygon 的评论并不完整,但他发现游戏的主题与支撑体验的游戏玩法严重冲突。

“在很多方面,它试图将这个系列重新启动为一个更脚踏实地、更冷静的军事射击游戏,而不是迈克尔·贝,而更多的是肯·伯恩斯。想要讲述一个现实、富有同情心的故事的愿望与制作一个引人入胜的故事的愿望总是相矛盾的。玩家在第一人称射击游戏中杀戮成群的普通步兵,”Frushtick 解释道。

“讲述一个现实、富有同情心的故事的愿望与制作一款引人入胜的第一人称射击游戏的愿望总是相矛盾的,在这款游戏中,玩家要穿过成群的普通步兵。”

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“几乎每一个任务都感觉似曾相识,就好像我以前在另一款游戏中玩过它一样,无论是《荣誉勋章:盟军突击》,还是天哪,甚至是《使命召唤》的前两款游戏。我已经登陆过这些海滩,我清理了这些战壕,我开着坦克穿过这些街道。其中一个出色的任务以纳粹占领的巴黎为背景,确实带来了一些新奇感,但剩下的 10 个任务都感觉像是我十年来所玩的任务的闪回以前,”他说。 “如果你看过《兄弟连》、《拯救大兵瑞恩》或者坦率地说,过去 30 年来制作的任何其他二战电影,你都会在《使命召唤:二战》战役中熟悉的土地上跋涉。”

不过,大锤所做的不仅仅是雇佣一些演员并为相同的旧游戏玩法编写一个新的故事战役。机制已经发生了变化,比如自 2007 年《使命召唤:现代战争》放弃生命值恢复以来,首次用生命值恢复包取代生命值恢复。许多作家指出,这给游戏增添了更多的紧张感,并创造了更加深思熟虑的体验。

“这一改变比预期效果要好。当你对躯干进行了多次射击时,不要指望躲在掩体后面。你需要更加谨慎和具有前瞻性,收集健康物品并将自己置于安全的空间中Polygon 的 Frushtick 表示:“当你的生命值很低且没有存储任何治疗物品时,你会感到半无力,这会给其他典型场景带来很大的紧张感。”

GameSpot 的康塞普西翁写道:“战斗本身并不是冲向下一个目标。” “这是关于蹲在几乎每一张倒下的桌子上,干掉足够多的纳粹分子,为你提供进入下一个掩护点的机会。无论你是用你最好的机关枪艰难地前进每一码,还是悄悄地砍掉纳粹分子在艰难但公平的潜行部分,该战役提供了大量令人痛苦的战斗,检查站感觉是理所应当的。

该活动还通过迫使玩家向队友寻求帮助来强调兄弟情谊的主题。一个为你的武器提供弹药,另一个可以发现低能见度区域的敌人。如果您缺少医疗包,您的医生可以为您提供治疗。你必须在对同一个盟友的请求之间等待,评论家指出这增加了游戏的节奏。

EGM 评论员 Nick Plessas(评分:8.5 分(满分 10 分))表示:“以小队成员为中心的叙事无缝地渗透到游戏玩法中,新系统迫使玩家依赖周围的人。” “过去的《使命召唤》游戏让玩家成为不可阻挡的强者,以至于战友们觉得自己更像是风景,而不是战斗中的积极参与者。二战的小队支援机制不仅需要在激烈的战斗中进行更多的战略定位和资源管理,而且还提供了球员的球队来到这里的理由不仅仅是大声发号施令。”

“如果你正在寻找能够建立前线并为团队合作提供奖励的东西,《战争》值得一看。”

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该系列强大的多人游戏模式在《使命召唤:二战》中回归,尽管是以适应时代的新形式。玩家可以在 10 张地图上展开战斗,死亡竞赛、团队死亡竞赛、统治和硬点等简单模式将回归。战争是游戏中一种新的 6v6 目标导向模式,类似于《战地 1》的冲刺模式。团队尝试一次征服地图上的一个不对称部分,从而创造更强大的团队体验。战争也缺乏个人杀戮记分板,让玩家专注于目标,而不是他们的连杀数。

“新的以目标为导向的战争模式包括各种不同的活动,例如移动坦克、建造桥梁、逐点占领,因此传统的大杀伤援比射击已经成为过去。如果你正在寻找一种能够建立前线并为团队合作提供奖励的东西(并且你不会在出生后不到一秒的时间内被背后枪杀),战争值得一看,”Game Informer 的 Daniel 说道粘性(得分:8.75(满分 10))。

上行链路以“Gridiron”的形式回归,在这种模式中,您可以将足球带入敌方球队的球门。 《使命召唤:二战》缺少之前游戏中的喷气背包、二段跳和墙跑,但显然《Gridiron》保留了该模式的刺激性和策略性。

“分裂是《使命召唤》朝着新方向迈出的充满信心的一步。”

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《使命召唤:二战》为多人游戏提供了一种新的职业系统,称为“师”。玩家可以从五个师中选择一种:步兵、空降兵、装甲兵、山地兵、远征兵。这些划分允许玩家解锁特定游戏风格的能力,同时让他们在武器选择上有更多的自由。空降玩家可以移动得更快,山地玩家移动得更安静,装甲成员可以摆脱会杀死其他人的爆炸。

“《分裂》是《使命召唤》朝着新方向迈出的充满信心的一步,融合了基于职业的射击游戏的一些策略和团队协调,而不会明显限制玩家如何打造理想的士兵。至少,它是一个更加出色的选择。与之前游戏中有时令人费解的 Pick 10/Pick 13 系统相比,该系统更加简洁”,EGM 的 Plessas 解释道。

《僵尸》也回归了,评论家指出,今年的体验比之前的作品更加可怕和恐怖。许多人指出,僵尸总体上更具攻击性,并且有更多类型需要应对。 Game Informer 的 Dan Tack 表示,《僵尸》“比之前的版本更像是一个结构化的故事”,与其他游戏相比,玩家可以做更多的事情。

还有一个以总部形式出现的新多人游戏中心,GamesRadar 的 Hurley 称之为“除了名字之外的命运之塔”。这是诺曼底登陆的海滨,玩家可以在这里交流、自定义角色、测试武器并与供应商交谈。还有一个名为 Pit 的 1v1 竞技场,您可以在那里挑战其他玩家。

令人惊讶的是,很少有人谈论《使命召唤:二战》中的战利品箱——空投补给。空投补给提供士兵服装、枪皮、表情和呼号等化妆品。他们还提供定时 XP 乘数。你可以在总部打开空投补给,观看其他人打开他们的空投补给会给你一个社交分数,它有自己的奖励系统。

《使命召唤:二战》似乎让该系列摆脱了困境。《现代战争》在当时是一个好主意,未来派的战斗也很有趣,但看起来玩家们已经准备好回到战争开始的地方了。首先是《使命召唤》。

“《使命召唤:二战》是建立在熟悉的基础上的,它从中受益匪浅,”EGM 的评论员说。 “对现状最重大的改变并不是重新发明游戏,而是从该类型的其他领域汲取流行的想法并有效地实施它们,同时又不失去《使命召唤》游戏的定义。游戏通常试图将目光完全集中在地平线就在他们面前,但《使命召唤:二战》向我们展示了从哪里来回顾过去是有价值的。”

《使命召唤:二战》今日在全球 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上推出。

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