![动视首席执行官表示,《使命召唤:二战》是“在正确的时间推出的正确游戏”,而《无限战争》是“在错误的时间推出的错误游戏”](http://www.weicang.me/jpg/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-(6)41a3.jpg)
动视首席执行官埃里克·赫什伯格表示,《使命召唤:二战》代表了该系列的回归,但复兴的时机也很重要。
动视公司首席执行官埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)负责协调三个《使命召唤》工作室的事务,因为每个工作室都在开发一款与其他工作室完全不同的游戏。但当他在 2014 年批准《使命召唤:二战》时,他知道这款游戏会迎合系列观众的特定节奏。
“我认为,Infinity Ward 确实是一款非常高质量的游戏,而且这款游戏的交付水平非常高,富有创意,而且它可能是一款错误的游戏,而且它可能是一个错误的游戏。赫什伯格向 Polygon 讲述了去年的《无限战争》。
这位首席执行官表示,虽然三年周期对开发者来说具有巨大的创意优势,并能为玩家带来更好的游戏,但它使得预测未来趋势变得更加困难。赫什伯格还表示,回到二战的动力并不是因为 EA 决定通过《战地 1》回归历史背景。
“我可以为我们说话,你知道我完全承认这些事情似乎确实像这样一波又一波地发生,”他补充道。
“我的意思是三年前,当我们梦想这款游戏并决定是时候回到我们的根源时,我们当时不可能知道我们推出这款游戏的那一年将会有几个世界影院上映第二战电影,还会有其他竞争对手回到历史背景。”
赫什伯格认为《使命召唤:二战》在熟悉性和新鲜感之间取得了适当的平衡,但又不至于乏味。
“但是当你实现了正确的平衡时,我认为那就是你得到最好的比赛、最好的球迷反应和最好的整体结果的时候。我认为这是那些感觉就像在正确的时间制作正确的游戏的年份之一由正确的团队来完成,”他说。
《使命召唤:二战》将于今天晚些时候在直播中正式揭晓。动视并未透露有关将展示的内容的详细信息,但您可以很快期待我们的印象。
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