![《使命召唤 WW2》错误代码 103295:发布日发生“连接问题”罢工](http://www.weicang.me/jpg/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-(5)6ddf-2.jpg)
更新:据动视公司称,连接问题已得到解决。
《使命召唤》游戏之间的连接已恢复。谢谢你的耐心。线上见
— 动视支持 (@ATVIAssist) 2017 年 11 月 3 日
要查看此内容,请启用定位 cookie。
本事: 《使命召唤:二战》多人游戏服务器在应对数百万玩家时遇到了困难。没有人感到惊讶,对吧?
《使命召唤:二战》今天软启动,先在新西兰和澳大利亚推出,然后在欧洲和英国解锁,最后大约一小时前登陆美国。
《使命召唤:二战》多人游戏服务器确实是实时运行的,但几乎在美国人一出现就瘫痪了,玩家报告错误代码 103295,这阻止了他们访问在线服务。
不幸的是,没有修复或解决方案。动视支持的官方说法是存在“连接问题”,并且正在调查。
这个问题似乎影响到所有平台,甚至影响其他《使命召唤》游戏,因此看起来这个问题是动视公司的问题,而不是平台持有者或 Sledgehammer Games 的问题。
我们意识到二战期间的连接问题,现在正在研究解决方案,感谢您的耐心等待。
— 动视支持 (@ATVIAssist) 2017 年 11 月 3 日
要查看此内容,请启用定位 cookie。
我们意识到《使命召唤》游戏存在连接问题,目前正在研究解决方案,感谢您的耐心等待。
— 动视支持 (@ATVIAssist) 2017 年 11 月 3 日
要查看此内容,请启用定位 cookie。
考虑到时间安排,我们自然怀疑问题出在玩家数量上——每个美国人都熬夜到东部时间午夜才开始玩游戏,所有欧洲人也都起床开始新的一天。 《使命召唤》每年定期发行约 3000 万份,这是大多数畅销游戏预期数量的五倍,并且其中相当多的玩家在游戏解锁后立即预订并投入使用。
由于炒作非常高(《使命召唤:二战》的评论看起来很棒),我们预计会遇到一些初期的麻烦。让我们祈祷事情能够稳定下来,动视和 Sledgehammer Games 可以在社区经理因大量愤怒的推文和信息而绝望辞职之前解决《使命召唤:二战》的问题。
如果我们收到动视的进一步消息,我们会及时通知您。与此同时,请确保您已获得《使命召唤 WW2》第一天 9GB 补丁。
留言