![使命召唤:二战 - 退缩将被改变,但统治点将保持不变](http://www.weicang.me/jpg/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-(27)41a3.jpg)
现在《使命召唤:二战》中的连接和服务器问题已经平息,粉丝们将注意力转向其他更细微的请求。
《使命召唤:二战》开发商 Sledgehammer 的工作室负责人迈克尔·康德雷 (Michael Condrey) 一直乐于助人,他在 Twitter 上回答了一些粉丝关于许多主题的问题。
退缩是一些玩家认为在目前状态下太过惩罚的事情之一。康德里表示,“全球变化”即将退缩。目前正在测试这些变化,以确保它们在不同武器和部门之间保持平衡。
全球退缩的变化即将到来。我们正在进行游戏测试,以确保所有武器/部门的平衡。
— M.Condrey 在二战中 (@MichaelCondrey) 2017 年 11 月 19 日
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康德里没有透露更多细节,但可以肯定的是,退缩会减少。对于不熟悉的人来说,退缩是当你被枪击时会发生的事情。当它发挥作用时,它会严重影响你准确瞄准的能力,从而为先开枪的人带来优势。
另一个热门话题是《统治》中每次击杀给予玩家的积分数量。或许是为了鼓励玩家实现目标,Sledgehammer 决定只奖励击杀 50 分,而不是粉丝们所期望的 100 分。
康德里也提出了这个问题,他说数据表明更多的粉丝喜欢它的本来面目。
团队滞后 +10 分。另外,已经有 2 个拇指和 15,000 多年的#CODWWII 比赛数据了#thisguy。多数有趣投票 = Dom50
— M.Condrey 在二战中 (@MichaelCondrey) 2017 年 11 月 18 日
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就目前情况而言,统治并不是每分钟产生最多 XP 的模式之一。正如我们在指南中解释的快速升级的最佳方法,“击杀确认”是一个很好的方法。
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